





요약:
엔지니어링 효율성의 제고를 위해, 각 랭킹 엔지니어가 해시 게임 바카라 소스의 오염, 전체 해시 게임 바카라 파이프라인 개발, 워크플로우 일정 수립 등과 같은 일에 신경 쓰지 않고 오로지 시그널의 로직 구현에만 집중할 수 있도록, 인덱싱 플랫폼 2.0을 인덱싱 버스(Indexing Bus)로 구현하였습니다.
우선, 스파크잡인 세션 로그 파서(Session Log Parser)가 원시 로그 파싱 기능을 제공합니다. 즉 고객 행동 해시 게임 바카라를 파싱하고 병합하여 세션 로그 해시 게임 바카라세트(Session Log Dataset)를 생성합니다. 또한 마찬가지로 스파크잡인 원본 해시 게임 바카라 머저(Ground Truth Merger)는 모든 상품 해시 게임 바카라를 병합하여 엔지니어가 손쉽게 상품 원시 해시 게임 바카라에 액세스할 수 있게 해줍니다. 구현에 스파크잡을 사용한 이유는 확장의 용의성 때문이었습니다.
인덱싱 플랫폼 2.0에서 달라진 중요한 점 또 한가지는 인덱싱 플랫폼 1.0과 달리 외부 하이브 테이블의 병합 과정 없이도 플랫폼 상에서 직접 랭킹 시그널을 생성할 수 있다는 점입니다. 원본 상품 해시 게임 바카라와 세션 로그 모두에 쉽게 액세스할 수 있기 때문에 인덱싱 플랫폼에서 직접 이들 해시 게임 바카라 세트를 기반으로 시그널을 파생할 수 있도록 프로덕트 조이너(ProductJoiner)와 쿼리 조이너(QueryJoiner)를 개발했습니다.
이 프레임워크의 정수는 상품 해시 게임 바카라와 검색어 해시 게임 바카라 등 모든 해시 게임 바카라세트가 상품 혹은 쿼리 시그널의 생성 도중에 사용된다는 것입니다. 이러한 정보의 교류로 인해 매우 강력한 시그널이 만들어집니다. 예를 들어, 프로덕트 조이너의 상품 해시 게임 바카라인 가격을 활용해 쿼리 조이너에서 쿼리 랭킹을 구축할 수 있습니다. 엔지니어는 쿼리 혹은 상품 가격 분포를 바탕으로 상품의 순위를 높이거나 낮추는 시그널을 구축할 수 있습니다. 상품 가격처럼 단순한 무엇인가가 강력한 랭킹 시그널로 변환되는 것입니다.